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第611章 选项(第3页)

任务点奖励机制。

战场直觉:获得“提前3秒预判”技能,提前预判敌方行动,规避伏击或发起突袭。

监视技能:获得“静谧之眼”技能,可覆盖10公里内敌军动向,适合大范围战略部署。

后期完成任务,获得任务点可兑换各种技能。

现代武器战备解锁:通过任务点逐步解锁兑换超时代武器,打破日军火力压制。

详细,需选择此项,可查看。

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二、战略成长系统

功勋与声望机制。

功勋兑换:击杀敌人,完成任务(如解救百姓,摧毁日军据点等)积累功勋。

声望值系统:干扰敌方指挥作战,获取稀有物资,推动剧情发展。

功勋点以及剧情点可用于兑换系统物资,武器,装备,征召士兵等。

详细,需选择此项,可查看。

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三、特殊功能模块系统

情报压制与后勤工业支持

干扰敌方任务:破解日军通讯设备,刺杀敌军指挥官,削弱敌方指挥能力。

历史事件修正:通过关键决策改变战局,积累历史声望解锁各种工业基础。

兵工厂建设:解锁超级兵工厂生产现代武器,解决装备短缺问题。

科技研发:加速无线电,炸药等技术的研发,提升部队现代化水平。

详细,需选择此项,可查看。

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三套系统设计的核心逻辑。

平衡性:避免过度强化(如无限弹药),需通过任务积累资源,维持抗战的真实性与挑战性。

成长性:从单兵作战到指挥军团的过渡,例如初期依赖小队,后期指挥统领大规模部队作战。

功能覆盖:整合生存保障、战术增强、战略成长三大模块,兼顾单兵与军团作战。

长线目标:最终目标为“改写抗战史”,通过摧毁日军核心系统或加速科技发展实现抗战加速胜利。

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